Kabal er en samlebetegnelse på kortspill du legger alene. Målet er å ordne kortene etter bestemte regler, og kabalen «går opp» når alle kortene ligger slik reglene krever.
Det finnes hundrevis av varianter. Denne guiden tar for seg oppsettet og reglene i sjuerkabal, som er den de fleste kjenner, og går deretter gjennom de andre variantene folk oftest møter.
Hva er en kabal?
En kabal er et kortspill for én person. Du legger ut kortene i et bestemt mønster, flytter dem etter faste regler, og forsøker å samle dem i den rekkefølgen kabalen krever.
Uttrykket for å spille er å legge kabal. Når det lykkes, sier man at kabalen går opp.
De fleste kabaler bruker én vanlig kortstokk på 52 kort. Noen bruker to.
Ordet kabal kommer via fransk cabale og middelalderlatin cabbala fra hebraisk kabbala, som betyr «mystisk lære». Den opprinnelige betydningen er «tradisjon» eller «overlevering».
En vanlig påstand er at ordet også skal bety «tålmodighet». Det stemmer ikke. Forvirringen kommer trolig av at spillet heter patience på fransk og engelsk – altså tålmodighet – men det er et helt annet ord med et helt annet opphav.
Ord du trenger å kunne
Kabalregler bruker noen faste begreper. Her er de fire viktigste.
| Begrep | Hva det betyr |
|---|---|
| Grunnbunke | Bunkene du bygger opp for å vinne. Ligger som regel øverst |
| Kolonner | Radene med kort på bordet, der du flytter kort fram og tilbake |
| Trekkbunke | Kortene som ikke er lagt ut, og som du trekker fra underveis |
| Kastebunke | Kortene du har trukket, men ikke fått brukt ennå |
På engelsk heter de samme fire tingene foundation, tableau, stock og waste. Det er verdt å vite hvis du spiller en app som ikke er oversatt.
Sjuerkabal: oppsett og regler
Sjuerkabal heter Klondike på engelsk og er den varianten folk flest mener når de sier «kabal». Den spilles med én kortstokk på 52 kort.
Slik ser bordet utOppsettet i sjuerkabalTREKK
BUNKEKASTE
BUNKE♠♥♦♣De sju kolonnene11 kort22 kort33 kort44 kort55 kort66 kort77 kortBare det øverste kortet i hver kolonne ligger med billedsiden opp.
28 kort ligger på bordet, 24 blir igjen i trekkbunken.Grunnbunkene øverst til høyre bygges fra ess til konge, én for hver kortfarge.
Slik legger du ut
- Stokk kortstokken godt.
- Legg ut sju kolonner ved siden av hverandre. Første kolonne får ett kort, andre kolonne to kort, tredje tre, og så videre opp til sju kort i den siste.
- Bare det øverste kortet i hver kolonne skal ligge med billedsiden opp. Resten ligger med baksiden opp.
- De resterende 24 kortene blir trekkbunken.
- Sett av plass til fire grunnbunker.
Til sammen ligger 28 kort på bordet og 24 i trekkbunken.
Slik spiller du
I kolonnene bygger du nedover i verdi og i vekslende sort. Sort betyr her svart eller rød: kløver og spar er svarte, hjerter og ruter er røde.
En rød åtter kan altså legges på en svart nier. En svart åtter kan ikke.
I grunnbunkene bygger du oppover fra ess til konge, én bunke for hver kortfarge. Essene starter bunkene, deretter to, tre og videre opp til konge.
Når et skjult kort blir øverst i en kolonne, snur du det.
En tom kolonne kan bare fylles med en konge, eller med en rekke som starter på konge.
Trekkbunken brukes når du står fast. Snu kort derfra og legg dem i kastebunken. Det øverste kortet i kastebunken kan alltid spilles hvis det passer et sted.
Kabalen går opp når alle 52 kortene ligger i grunnbunkene.
Hvor ofte går den opp?
Rundt 82 prosent av utdelingene i sjuerkabal kan i teorien løses med optimalt spill.
I praksis vinner de fleste langt sjeldnere. Grunnen er at du ikke ser de skjulte kortene, og derfor må ta valg uten å vite hva som ligger under. Et trekk som ser riktig ut, kan låse kabalen tolv trekk senere.
Det er verdt å vite: taper du en sjuerkabal, er det like ofte utdelingen som spillet ditt.
De vanligste variantene
Velg riktig kabalFire varianter side om side
Kabal Kortstokker Målet Flaks eller ferdighet Sjuerkabal
Klondike1 (52 kort) Fire grunnbunker fra ess til konge Mest flaks Edderkoppkabal
Spider2 (104 kort) Åtte rekker fra konge til ess i samme kortfarge Begge deler Freecell 1 (52 kort) Fire grunnbunker fra ess til konge Nesten bare ferdighet Pyramide 1 (52 kort) Fjerne alle kort i par som til sammen blir 13 Mest flaks Ny til kabal? Begynn med sjuerkabal. Vil du ha noe som nesten alltid kan løses, er Freecell riktig valg.
Edderkoppkabal
Edderkoppkabal spilles alltid med to kortstokker, altså 104 kort. Kortene legges ut i ti kolonner.
Målet er å bygge åtte komplette rekker fra konge til ess i samme kortfarge. Når en rekke er ferdig, fjernes den fra bordet.
Vanskelighetsgraden bestemmes av hvor mange kortfarger som er med i stokken, ikke av hvor mange kortstokker du bruker. Dette er den vanligste misforståelsen om spillet.
| Variant | Vanskelighetsgrad |
|---|---|
| Én kortfarge | Lett – fin å begynne med |
| To kortfarger | Middels |
| Fire kortfarger | Vanskelig |
Vi går grundigere gjennom oppsett og taktikk i artikkelen om edderkoppkabal.
Freecell
Freecell skiller seg ut ved at alle kortene ligger synlige fra start. Ingenting er skjult, og derfor er det ingen flaks involvert i hvilken informasjon du har.
Du får fire tomme celler som midlertidige lagerplasser. Ett kort kan ligge i hver celle.
Det er dette som gjør Freecell spesiell: av de 32 000 nummererte utdelingene i den klassiske Windows-versjonen er bare én bevist umulig å løse, nemlig nummer 11982. Alle de andre kan vinnes hvis du finner riktig rekkefølge.
Taper du i Freecell, er det altså nesten alltid trekkene dine, ikke kortene. Det gjør spillet til den beste kabalen å øve på hvis du vil bli flinkere til å planlegge. Se den fullstendige gjennomgangen av Freecell.
Pyramide
Her legges 28 kort ut i en pyramide med sju rader. Målet er å fjerne alle kortene ved å ta bort to og to som til sammen blir 13.
Kortverdiene er:
- Ess = 1
- Tall = pålydende
- Knekt = 11
- Dame = 12
- Konge = 13
Konger fjernes derfor alene. En sekser og en sjuer fjernes sammen, en åtter og en femmer likeså.
Bare kort som ikke er dekket av andre kort kan fjernes. Les mer om oppsett og strategi i guiden til pyramidekabal.
Fire tips som faktisk hjelper
Snu skjulte kort først. Har du valget mellom to trekk, velg det som avdekker et nytt kort. Informasjon er den knappeste ressursen i de fleste kabaler.
Ikke send alle essene til grunnbunken med én gang. Lave kort i kolonnene er nyttige som byggeplass for andre kort. Et ess i grunnbunken kan ikke lenger hjelpe deg med å flytte noe.
Tomme kolonner er verdifulle. De gir plass til å omorganisere. I edderkoppkabal er en tom kolonne ofte forskjellen på at kabalen går opp eller ikke, så tenk deg om før du fyller den.
Tenk minst to trekk fram. Spør deg selv hva som skjer etter trekket du vurderer. De fleste tapte kabaler låser seg fordi et innlysende trekk blokkerte noe som var viktigere.
Kabal på nett
De aller fleste legger kabal digitalt i dag, enten i en app eller i nettleseren.
Fordelene er praktiske: du mister ikke kort, du kan angre trekk, og du har tilgang til varianter du aldri ville satt opp med fysiske kort.
Mange versjoner har også en angrefunksjon og en hint-knapp. Vil du faktisk bli bedre, er det verdt å slå dem av. Det er de trekkene du må finne selv som lærer deg noe.
Er du på jakt etter hvor du kan spille, har vi en egen oversikt over kabal på nett.
Fysiske kort har fortsatt sine fordeler. Du ser hele bordet samtidig uten å scrolle, og for mange er selve håndteringen av kortene en del av avkoblingen.
DokumentasjonKildehenvisningerRegler, ordforklaringer og tallmateriale i denne artikkelen er kontrollert mot følgende kilder:
- Store norske leksikon – kabal som spill
- Store norske leksikon – ordet kabal og opphavet til det
- Ordbøkene.no – oppslagsordet kabal i Bokmålsordboka
- Solitaire Association – Freecell-regler og løsbarheten til de 32 000 utdelingene
- TrySolitaire – regelgjennomgang og oppsett for edderkoppkabal
Sist kontrollert: juli 2026. Kabalregler varierer noe mellom bøker og digitale utgaver – reglene her følger de mest utbredte variantene.
Ofte stilte spørsmål
Hvor mange kort trenger jeg for å legge kabal?
De fleste kabaler bruker én vanlig kortstokk på 52 kort. Edderkoppkabal og enkelte andre varianter bruker to.
Hva betyr det at kabalen «går opp»?
Det betyr at du lyktes – alle kortene ligger til slutt i den rekkefølgen kabalen krever.
Hvorfor går kabalen så sjelden opp?
I sjuerkabal ligger mange kort skjult, og du må ta valg uten å vite hva som er under. Rundt 82 prosent av utdelingene kan løses i teorien, men langt færre løses i praksis.
Hvilken kabal er lettest å begynne med?
Sjuerkabal, fordi reglene er enkle. Vil du ha en kabal der ferdighet betyr mer enn flaks, er Freecell et bedre valg.
Hvor mange kortstokker brukes i edderkoppkabal?
Alltid to, altså 104 kort. Det som varierer mellom lett og vanskelig er hvor mange kortfarger som er med, ikke antall stokker.
Er kabal flaks eller ferdighet?
Det kommer an på varianten. I pyramide og sjuerkabal betyr utdelingen mye. I Freecell ligger alt synlig, og resultatet avhenger nesten bare av hvordan du spiller.



