Pidro kortspill: regler, budgivning og poeng

Pidro er et taktisk stikkspill for fire personer som spiller to mot to, og er spesielt kjent i den svensktalende delen av Finland. Spillet kombinerer budgivning, samarbeid med makkeren din og nervepirrende kamp om noen få, svært verdifulle kort. Denne guiden forklarer alt du trenger steg for steg: oppsett, kortverdier, budgivning, kortbytte, selve spillet og hvordan du teller poeng og vinner.

Et stikk er én runde der hver spiller legger ut ett kort, og den som legger det høyeste kortet «tar stikket». Trumf er fargen som slår alle andre farger i et stikk. Begge begrepene er helt sentrale i Pidro, og vi forklarer dem grundig underveis.

Hva er Pidro?

Pidro tilhører den amerikanske «All Fours»-familien av kortspill og er en variant av spillet Pedro, som igjen stammer fra Auction Pitch. Selve navnet kommer fra femmeren, som på engelsk kalles «the pedro» og er det mest verdifulle kortet i spillet. Den mer avanserte utgaven som kalles cinch eller «double pedro» oppsto i Denver i USA rundt 1885.

Fra USA spredte spillet seg til Europa, og i dag står Pidro sterkest i Österbotten, det svensktalende kystområdet vest i Finland. Der spilles det i mange bygder, og det arrangeres både turneringer og et årlig mesterskap. Pidro regnes dermed som et av de få kortspillene med et aktivt konkurransemiljø i Norden, og er et godt valg for deg som liker strategiske kortspill for voksne.

Hurtigfakta

  • Antall spillere: 4, fordelt på to lag (to mot to)
  • Kortstokk: vanlig 52-korts stokk, uten jokere
  • Kort på hånden: 9 ved start, 6 etter kortbyttet
  • Trumf: velges av den som vinner budgivningen
  • Budintervall: fra 6 til 14 poeng
  • Poeng per runde: 14
  • Mål: først til 62 poeng vinner
  • Opprinnelse: USA på 1800-tallet; i dag populært i Österbotten i Finland

Dette trenger du for å spille

Du trenger fire spillere og én vanlig kortstokk med 52 kort, uten jokere. Spillerne danner to faste lag på to, og makkerne sitter rett overfor hverandre ved bordet slik at lagene veksler rundt bordet.

Målet er å samle poeng ved å vinne stikk som inneholder verdifulle kort. Laget legger sammen poengene sine, og det første laget som kommer til 62 poeng totalt, vinner spillet.

Kortverdier og poeng i Pidro

I Pidro er det bare trumffargen som gir poeng, og en egenhet i spillet gjør at femmeren teller i to farger samtidig. Begge femmerne med samme farge som trumf regnes nemlig som trumf. Spiller du for eksempel med hjerter som trumf, teller også ruter fem som trumf, siden hjerter og ruter begge er røde. Det betyr at trumffargen inneholder 14 kort i stedet for 13.

Rekkefølgen på trumfkortene fra høyest til lavest er slik:

  1. Ess (A)
  2. Konge (K)
  3. Dame (Q)
  4. Knekt (J)
  5. Tier (10)
  6. Nier (9)
  7. Åtter (8)
  8. Sjuer (7)
  9. Sekser (6)
  10. Høyre femmer (femmeren i trumffargen)
  11. Venstre femmer (femmeren i den andre fargen med samme kulør)
  12. Firer (4)
  13. Treer (3)
  14. Toer (2)

Legg merke til at den høyre femmeren rangeres rett over den venstre femmeren, og at begge ligger mellom sekseren og fireren. Til sammen er det 14 poeng å kjempe om i hver runde, fordelt på seks ulike kort.

Poengoversikt

Kort i trumffargenPoeng
Ess (A)1
Knekt (J)1
Tier (10)1
Toer (2)1
Høyre femmer (trumffemmer)5
Venstre femmer (femmer i samme kulør)5
Totalt per runde14

De to femmerne: høyre og venstre pedro

De to femmerne er hjertet i spillet og gir fem poeng hver. Den «høyre femmeren» er femmeren i selve trumffargen, mens den «venstre femmeren» er femmeren i den andre fargen av samme kulør (rød eller svart). Den høyre femmeren rangeres høyere, så den slår den venstre femmeren hvis begge legges i samme stikk. Fordi disse to kortene alene utgjør ti av de fjorten poengene, dreier mye av taktikken seg om å fange dem eller hindre motstanderne i å ta dem.

Slik deler du ut kortene

Hver spiller får ni kort, delt ut tre og tre med klokken. Resten av stokken legges til side, for den brukes senere i kortbyttet etter at budgivningen er ferdig. Giverrollen går videre med klokken for hver ny runde.

Budgivningen steg for steg

Etter at kortene er delt ut, starter budgivningen. Et bud er antallet poeng laget ditt lover å vinne i runden hvis du får velge trumf. Budgivningen følger disse reglene:

  • Spilleren til venstre for giveren byr først, og budgivningen går med klokken.
  • Hver spiller får by én gang og må enten legge et høyere bud enn det forrige eller si pass.
  • Laveste tillatte bud er 6, og høyeste er 14 (alle poengene i runden).
  • Byr alle de tre første spillerne pass, blir giveren tvunget til å spille som om vedkommende har budt 6.

Den som legger det høyeste budet, vinner budgivningen og bestemmer hvilken farge som skal være trumf. Dette laget har da ansvaret for å vinne minst like mange poeng som budet. Budgivning som dette, der du må vurdere både egen hånd og makkerens mulige kort, finner du også i partnerspill som bridge.

Kortbytte: slik «røver» du bunken

Når trumf er bestemt, skal alle spillere ende opp med seks kort på hånden. Dette skjer i en byttefase:

  • Alle legger de kortene som ikke er trumf, i en bunke med billedsiden ned.
  • De tre spillerne som ikke er giver, trekker nye kort fra stokken til de har seks kort.
  • Har en spiller flere enn seks trumfkort, må vedkommende kaste trumf for å komme ned til seks, men aldri kaste kortene som gir poeng.
  • Giveren «røver bunken» til slutt: vedkommende tar alle de resterende kortene i stokken, beholder alle trumfene som dukker opp, og kaster resten ned til seks kort. Har giveren flere enn seks poenggivende trumfkort, kan hånden være større enn seks.

Etter byttet sitter alle igjen med en hånd som i praksis bare består av trumf, og runden er klar til å spilles.

Selve spillet: bare trumf teller

Det som skiller Pidro fra de fleste andre stikkspill, er at bare trumfkort spilles. Spilleren som vant budgivningen, legger ut det første kortet, og deretter legger spillerne ett kort hver med klokken.

Det høyeste trumfkortet i hvert stikk vinner, og vinneren legger ut til neste stikk. Når en spiller går tom for trumf, legger vedkommende de resterende kortene ned på bordet og er ute av resten av runden. Dette kravet om alltid å følge med trumf ligner på hvordan trumf fungerer i whist, men i Pidro spilles ingenting annet enn trumf.

Poengberegning og hvordan du vinner

Når alle stikk er spilt, teller hvert lag opp poengkortene det har fanget. Fordelingen er alltid den samme:

  • Motstanderne til laget som bød, får alltid beholde alle poengene de selv har vunnet.
  • Laget som bød, får poengene sine bare hvis de har vunnet minst like mange som budet. Klarer de det, føres poengene opp.
  • Klarer laget som bød ikke å nå budet, «bommer» de: i stedet for å få poeng blir budets verdi trukket fra lagets totale poengsum.

Det første laget som når 62 poeng eller mer, vinner spillet. Skulle begge lagene passere 62 i samme runde, vinner laget som bød. Noen spiller med andre målsummer, for eksempel 51 eller 61, men 62 er den vanligste grensen i Pidro.

Tips og vanlige feil

Pidro belønner spillere som tenker på hele runden, ikke bare det neste stikket. Noen nyttige huskeregler:

  • Ikke by høyere enn hånden din tåler. Et for høyt bud som bommer, koster dyrt fordi budet trekkes fra.
  • Husk at de to femmerne gir ti av fjorten poeng. Å sikre eller «fiske» etter femmerne er ofte viktigere enn å samle mange små stikk.
  • Spar på høye trumf som ess og konge til du kan bruke dem til å fange motstandernes femmere.
  • Følg med på hvor mange trumf som er spilt. Når motstanderne er tomme for trumf og legger kortene sine ned, har du og makkeren fri bane.
  • Spill som et lag. Signaliser gjennom spillemåten din hvilke kort du har, på samme måte som i andre partnerspill.

Pidro sammenlignet med andre kortspill

Liker du budgivning, trumf og samarbeid i par, finnes det flere beslektede spill å prøve. I canasta spiller du også to mot to, men der dreier det seg om å samle kort i meldinger i stedet for stikk. Hjerter er et stikkspill der poenggivende kort er noe du vil unngå, altså stikk motsatt av Pidro. Felles for dem alle er at de krever litt øvelse før flyten sitter, men at reglene er enkle å komme i gang med.

Vanlige spørsmål (FAQ)

Hvor mange spillere trengs for å spille Pidro?

Pidro spilles av fire personer fordelt på to faste lag med to spillere hver. Makkerne sitter rett overfor hverandre ved bordet.

Hva er forskjellen på høyre og venstre femmer?

Den høyre femmeren er femmeren i selve trumffargen, mens den venstre femmeren er femmeren i den andre fargen av samme kulør. Begge gir fem poeng, men den høyre femmeren rangeres høyere og slår den venstre hvis begge havner i samme stikk.

Hvor mange poeng kan man få i én runde?

Det er 14 poeng å spille om i hver runde: ess, knekt, tier og toer i trumf gir ett poeng hver, mens de to femmerne gir fem poeng hver.

Hva skjer hvis laget ikke når budet sitt?

Da «bommer» laget. I stedet for å få poeng blir verdien av budet trukket fra lagets totale poengsum, mens motstanderne beholder poengene de selv har vunnet.

Hvor kommer Pidro fra?

Pidro er en nordisk variant av det amerikanske spillet Pedro, som stammer fra 1800-tallet. I dag er spillet mest utbredt i det svensktalende Österbotten i Finland, der det spilles både i bygdelag og i turneringer.