Ryktet Går: regler, oppsett og tips

Ryktet Går er et av Skandinavias mest populære selskapsspill – hviskeleken fra barndommen, men på papir. Et hemmelig ord tegnes, sendes videre, gjettes, tegnes på nytt, og forvandles underveis til noe helt ugjenkjennelig.

Det beste er at du ikke trenger å være god til å tegne. Ofte er det de klønete, misforståtte tegningene som skaper mest latter. Denne guiden går gjennom reglene, oppsettet, poengsystemet og noen tips for å få mest mulig ut av spillet.

Hva er Ryktet Går?

Ryktet Går er et tegne- og gjettespill for 4 til 8 spillere. Internasjonalt heter det Telestrations, og den norske utgaven ble kåret til Årets Selskapsspill i 2012.

Grunntanken er den samme som i den klassiske hviskeleken: et budskap sendes rundt bordet og endrer seg underveis. Forskjellen er at hviskingen er byttet ut med tegning og gjetting, vekselvis, i små blokker som sendes fra spiller til spiller.

Spillet handler ikke om taktikk, men om å slippe hemningene og se hvordan et enkelt ord kan forvandle seg fra «støvsuger» til «elefant» i løpet av en runde rundt bordet.

Utstyret i esken

Esken inneholder alt dere trenger, laget for å brukes om igjen:

  • 8 tegneblokker med plastbelagte sider du kan tegne og viske ut på.
  • 8 whiteboard-tusjer med viskelær.
  • Oppgavekort med flere hundre ord i ulike kategorier.
  • Ett timeglass på rundt 60 sekunder.
  • En terning som avgjør hvilket ord på kortet som brukes.

Blokkene er fargekodede, slik at det er lett å holde styr på hvilken som tilhører hvem gjennom runden.

Slik gjør dere klar

Forberedelsene tar under to minutter. Alle setter seg i en sirkel – det spiller ingen rolle hvem som sitter hvor, siden blokkene uansett roterer samme vei.

Hver spiller tar en blokk og en tusj og skriver navnet sitt på forsiden. Oppgavekortene, timeglasset og terningen legges midt på bordet, tilgjengelig for alle.

Slik spiller du – trinn for trinn

Hviskeleken på papir
Slik går en runde
1
Skriv det hemmelige ordet

Alle trekker et kort, en terning avgjør hvilket ord på kortet som gjelder, og du skriver det på side 1 i blokken din.

2
Tegn ordet

Du tegner ordet på neste side – kun streker, ingen bokstaver eller tall. Timeglasset gir deg rundt 60 sekunder.

3
Send blokken videre

Neste spiller ser bare tegningen din og skriver ned hva de tror det forestiller.

4
Tegn – gjett – tegn – gjett

Slik veksler det hele veien rundt bordet, til blokken kommer tilbake til eieren og den store avsløringen begynner.

Poenget er ikke å tegne pent – det er de klønete tegningene som skaper mest latter.

Det geniale er at alle spiller samtidig – ingen sitter og venter på tur. Alle tegner i samme øyeblikk, sender, og gjetter i samme øyeblikk.

Det hemmelige ordet velges med terning. En spiller kaster terningen, og tallet (1–6) bestemmer hvilket ord på kortet alle skal bruke. Viser terningen en 3-er, ser hver spiller på ord nummer 3 på sitt eget kort og skriver det på side 1 i blokken sin – hemmelig for de andre.

Partall eller oddetall antall spillere

Det ene du må være obs på, er om dere er et partall eller oddetall antall spillere. Grunnen er at blokken alltid skal ende hos eieren på en gjette-side, slik at runden avsluttes med et ord som kan sammenlignes med startordet.

  • Oddetall (5, 7 …): Alle skriver ordet på side 1 og begynner å tegne det selv.
  • Partall (4, 6, 8): Alle skriver ordet, men sender blokken videre med en gang uten å tegne først. Naboen din begynner da med å tegne ditt ord.

Blokkens første sider forklarer dette tydelig, så dere trenger ikke huske det utenat.

Regler for tegning og gjetting

For at spillet skal beholde sjarmen, gjelder noen enkle regler:

Når du tegner:

  • Ingen bokstaver, forkortelser eller ord.
  • Ingen tall eller matematiske symboler.
  • Piler er lov, for å peke på en del av tegningen.
  • Ingen lyder, miming eller ansiktsuttrykk som hint.

Når du gjetter:
Du ser bare tegningen fra spilleren før deg – ikke de tidligere sidene. Skriv ned det første du tenker på, lukk blokken så bare ordet ditt vises, og send videre. Du skal aldri bla tilbake for å se hva andre har skrevet.

Poeng og hvordan man vinner

Kort oppsummert
Fakta og poengregler
Spillere4–8
Spilletid20–45 minutter
TimeglassCa. 60 sekunder
Engelsk navnTelestrations
Slik teller poengene (valgfritt)

Når blokken er tilbake hos eieren, blar dere fra det hemmelige ordet og bakover til den siste personen som gjettet riktig. Alle spillerne fram til og med det riktige gjettet får 1 poeng hver. Fra det punktet feilen oppsto, får ingen poeng. Etter tre runder vinner den med flest poeng.

De fleste dropper poengene helt – selve avsløringen er som regel morsom nok i seg selv.

Når blokkene har gått hele runden og er tilbake hos eierne, kommer høydepunktet: den store avsløringen. Én etter én viser spillerne blokkene sine side for side, og alle ser hvor og hvordan «ryktet» endret seg underveis.

Vil dere spille med poeng, fungerer det slik: dere blar fra det hemmelige ordet og bakover til den siste personen som gjettet riktig. Alle spillere fram til og med det riktige gjettet får ett poeng hver. Fra det punktet feilen oppsto og ble sendt videre, får ingen poeng. Etter tre runder vinner den med flest poeng.

Det er verdt å understreke at de fleste dropper poengene helt. For mange er selve avsløringen og latteren rundt bordet mer enn nok belønning.

Ulike utgaver

Suksessen har ført til flere versjoner med samme grunnmekanikk:

  • Originalen – for opptil 8 spillere, med hverdagsord som passer for familier.
  • After Dark – en voksenversjon med 18-årsgrense og langt mer dristige ord. Ikke bland disse kortene inn i et familieselskap.
  • Junior / familie – med enklere, mer konkrete ord tilpasset yngre barn.

Har du originalspillet, kan du enkelt lage dine egne ordlister når dere har spilt gjennom kortene – blokkene fungerer til alt.

Tips for mest mulig moro

Tegn det mest særegne først. Start med det som skiller ordet fra noe lignende, så en «ulv» ikke straks blir tolket som en «hund». Da har du grunnmuren klar om tiden renner ut.

Hold tegningen enkel. For mange detaljer blir umulig å tyde på 60 sekunder. Enkle strekfigurer i tydelige situasjoner funker best.

Gjett ærlig. Skriv nøyaktig det du ser, selv om det virker helt sprøtt. Det er de ærlige, absurde gjettingene som skaper de beste historiene.

Bruk lovlige symboler. Bokstaver er forbudt, men universelle symboler som hjerter, lyn eller spørsmålstegn er lov – og svært effektive.

Liker du selskapsspill som dette, har vi flere tips i oversikten over undervurderte kortspill og en samlet oversikt over kortspill og regler.

Dokumentasjon
Kildehenvisninger

Regler, oppsett og poengsystem er kontrollert mot følgende kilder:

Sist kontrollert: juli 2026. Reglene som følger med esken gjelder alltid foran alt annet.

Ofte stilte spørsmål

Hvor mange kan spille Ryktet Går?
4 til 8 spillere. Esken inneholder 8 blokker og tusjer, og spillet fungerer best med mange rundt bordet.

Er det lov å bruke tall eller bokstaver når man tegner?
Nei. På tegnesidene er det bare lov med streker, figurer og piler – ingen bokstaver, ord eller tall.

Hva gjør man hvis man ikke skjønner tegningen?
Du må uansett gjøre et ærlig forsøk og skrive ned noe. Blanke sider er ikke tillatt, og de desperate gjettingene er ofte de morsomste.

Hvordan starter man med et oddetall antall spillere?
Da skriver alle ordet på side 1 og begynner å tegne det selv. Med et partall antall sender du i stedet blokken videre først, så naboen tegner ordet ditt.

Hvor lang tid har man på å tegne?
Rundt 60 sekunder, styrt av timeglasset. Alle legger ned tusjen når sanden har rent ut.

Må man telle poeng?
Nei. Mange spiller helt uten poeng – avsløringen til slutt er ofte moro nok i seg selv.

Hva er After Dark-versjonen?
En voksenutgave med 18-årsgrense og mer dristige ord. Den passer ikke for barn.

Hva heter spillet på engelsk?
Telestrations. Ryktet Går er den norske utgaven av det samme spillet.