Uno er delvis et flaksspill – du kan ikke styre hvilke kort du får. Men over mange runder er det ikke tilfeldig hvem som vinner oftest. Gode valg om når du spiller hvilke kort, utgjør en reell forskjell.
Denne artikkelen går gjennom de strategiene som faktisk virker, hvorfor de virker, og de vanligste feilene som koster folk seieren. Kjenner du ikke grunnreglene, kan du lese de fullstendige Uno-reglene først.
Kort om hvordan Uno spilles
Målet er å bli først kvitt alle kortene på hånden, og over flere runder å nå 500 poeng. Vinneren av hver runde får poeng for kortene motstanderne sitter igjen med.
På din tur legger du et kort som matcher farge, tall eller symbol med kortet øverst i kastebunken. Har du ingenting som passer, trekker du et kort.
At runden gir poeng til vinneren er selve grunnlaget for all strategi: det handler ikke bare om å bli ferdig først, men også om å ikke sitte igjen med dyre kort hvis noen andre vinner.
De viktigste strategiene
GrunnprinsippeneFem strategier som faktisk virker1Kvitt deg med høye tallkort førstGår noen andre ut, teller kortene på hånden din. Bli kvitt niere og åttere før lave kort.
2Spar straffekortene til rett øyeblikkSkip, Reverse og Trekk to er mest verdt når en motstander nærmer seg «Uno».
3Ikke hamstre for mange spesialkortHvert Skip og Reverse er verdt 20 poeng, hvert Wild-kort 50. Sitter du igjen med dem, blir det dyrt.
4Følg med på fargeneLegg merke til hvilke farger motstanderne må trekke på. Bytt til den fargen med et Wild-kort.
5Ikke røp hånden dinSukk og reaksjoner forteller de andre hva du mangler. Hold ansiktet nøytralt.
Uno er delvis flaks – men disse vanene avgjør de jevne rundene.
La oss ta de viktigste prinsippene i tur og orden.
Kvitt deg med høye tallkort først
Dette er den enkleste og mest oversette regelen. Tallkortene er verdt sin pålydende verdi i poeng – en nier koster deg ni poeng hvis noen andre går ut mens du holder den.
Spiller du de høye kortene tidlig, reduserer du tapet ditt dersom runden slutter brått. Har du flere kort i samme farge, begynn med det høyeste.
Ett unntak er nullkortet. Det er bare fire nuller i stokken, og de er vanskeligere å bli kvitt fordi de sjeldnere matcher. Det er greit å beholde et nullkort litt lenger.
Spar straffekortene til rett øyeblikk
Skip, Reverse og Trekk to er verktøyene dine for å bremse andre. De gir mest effekt når en motstander nærmer seg seier.
Timing er altSpille nå eller spare?
Kort Poeng ved tap Når bør du bruke det? Høye tallkort (7–9) 7–9 Tidlig – bli kvitt dem raskt Skip / Reverse 20 Når en motstander har få kort igjen Trekk to 20 Mot en spiller nær seier Wild / Wild Draw Four 50 Til slutten – men ikke så sent at du blir sittende med dem Tommelfingerregel: spar Trekk to fremfor Wild Draw Four. Begge er kraftige, men Trekk to koster deg bare 20 poeng hvis du blir sittende med det.
Ser du at spilleren ved siden av deg har ett eller to kort igjen, er det tidspunktet å slå til med et Skip eller et Trekk to. Å bruke dem tilfeldig tidlig i runden kaster bort effekten.
Men her ligger en balanse: du skal ikke hamstre for mange av dem heller. Hvert Skip og Reverse er verdt 20 poeng hvis du blir sittende med det, og de matcher bare på farge eller symbol, så en hånd full av spesialkort kan låse seg.
Bruk Wild-kortene med omhu
Wild og Wild Draw Four er de mest fleksible kortene, siden de kan legges når som helst og lar deg velge farge.
Fristelsen er å spare dem til siste sekund. Det er en vanlig feil. Venter du for lenge, risikerer du å bli hoppet over eller rammet av et Trekk to før du får brukt dem – og da sitter du igjen med 50 poeng per kort.
Den vanlige tommelfingerregelen er: spar heller Trekk to enn Wild Draw Four til slutten. Begge er kraftige straffekort, men Trekk to koster deg bare 20 poeng hvis du blir sittende med det, mot Wild Draw Fours 50.
Følg med på fargene
Informasjon er undervurdert i Uno. Hver gang en spiller må trekke fordi de ikke kan matche, forteller det deg noe om hva de mangler.
Legger du merke til at naboen din stadig trekker når det ligger blått, kan du bruke et Wild-kort til å holde fargen på blått. Da tvinger du vedkommende til å fortsette å trekke.
Ikke røp hånden din
Uno har et lite element av poker i seg. Sukker du oppgitt når noen legger grønt, forteller du hele bordet at du ikke har grønt.
De beste spillerne holder ansiktet nøytralt og reagerer verken på gode eller dårlige kort. Det gjør deg vanskeligere å lese og planlegge mot.
Wild Draw Four: regelen mange bruker feil
Wild Draw Four har en begrensning som ofte overses, og som er verdt å kunne både for å spille riktig og for å ta andre.
Du har bare lov til å spille kortet hvis du ikke har et annet kort på hånden som matcher fargen i kastebunken. Har du matchende tall eller symbol, spiller det ingen rolle – det er bare fargen som teller.
Mistenker neste spiller at du la kortet ulovlig, kan vedkommende utfordre deg. Da må du vise hånden din.
- Hadde du matchende farge, trekker du selv de fire kortene.
- Hadde du ikke, trekker utfordreren fire kort pluss to i straff.
Det åpner for et bevisst bluff: velger du en farge du vet at du ikke har, kan du noen ganger lokke motstanderen til en feilaktig utfordring. Men det er en risiko – tas du, er det du som trekker.
Strategi med to spillere
Med bare to spillere endrer noen kort seg fullstendig.
Reverse blir et ekstra Skip. Siden det bare er dere to, kommer turen rett tilbake til deg. Det betyr at Reverse i praksis gir deg en ekstra tur, akkurat som et Skip.
Det gjør Skip og Reverse mye mer verdifulle i tomannsspill enn i en stor gruppe. Du kan bygge kjeder der du legger flere kort på rad ved å bruke dem riktig, siden motstanderen hoppes over hver gang.
Vil du ha flere spill som fungerer godt med to, har vi en oversikt over kortspill for to spillere.
Vanlige feil
| Feil | Hvorfor det koster deg |
|---|---|
| Spare Wild-kortene for lenge | Du risikerer å sitte igjen med 50 poeng per kort |
| Hamstre Skip og Reverse | 20 poeng hver, og hånden kan låse seg |
| Spille straffekort tilfeldig | De er mest verdt når en motstander er nær seier |
| Beholde høye tallkort | Øker tapet ditt hvis noen andre går ut |
| Reagere synlig på kort | Røper hva du mangler |
| Glemme å rope «Uno!» | To straffekort, og du mister forspranget |
Litt om spillet og opphavet
Uno ble utviklet i 1971 av Merle Robbins, en frisør fra Ohio i USA. Han fant på spillet for å avgjøre en uenighet i familien om reglene i et annet kortspill, og solgte det først fra sin egen frisørsalong.
Spillet bygger på den samme grunnидеen som en familie av eldre kortspill der man matcher farge eller verdi – som det norske Vri åtter. Er du interessert i den norske slektningen, har vi en egen gjennomgang av Vri åtter.
I dag finnes Uno i en lang rekke varianter, men reglene i denne artikkelen gjelder den vanlige utgaven de fleste har hjemme.
DokumentasjonKildehenvisningerRegler, poengverdier og historikk er kontrollert mot følgende kilder:
- Wikipedia – Uno, historikk, kortstokk og poeng
- UnoRules.com – strategier for å vinne i Uno
- GameRules.com – Uno-strategiguide
- UltraBoardGames – strategitips for Uno
Sist kontrollert: juli 2026. Uno er delvis et flaksspill – ingen strategi garanterer seier, men gode vaner øker vinnersjansen over tid.
Ofte stilte spørsmål
Er Uno bare flaks?
Nei. Flaks avgjør den enkelte hånden, men over mange runder gjør gode valg – om timing, poeng og fargekontroll – en reell forskjell.
Hvilket kort bør jeg spille først?
Høye tallkort. De koster mest i poeng hvis noen andre går ut, så bli kvitt dem tidlig.
Når bør jeg bruke Wild Draw Four?
Når en motstander nærmer seg seier, men ikke så sent at du risikerer å bli sittende med det. Husk at det koster 50 poeng hvis du taper runden med det på hånden.
Hvorfor er Reverse så bra med to spillere?
Fordi turen kommer rett tilbake til deg. Med bare to spillere fungerer Reverse som et ekstra Skip.
Kan jeg bløffe med Wild Draw Four?
Ja. Du kan velge en farge du ikke har for å lokke fram en feilaktig utfordring. Men blir du utfordret og hadde matchende farge, er det du som trekker de fire kortene.
Hva er den vanligste strategiske feilen?
Å spare de kraftige kortene for lenge. Mange sitter igjen med ubrukte Wild-kort når runden er over, og taper både runden og 50 poeng per kort.



