Gangetabellen er noe nesten alle husker at de pugget på skolen, og mange husker også at det var ganske kjedelig. Men multiplikasjon trenger ikke å øves med ark og blyant. En vanlig kortstokk eller en UNO-stokk er et overraskende godt verktøy, fordi hvert kort er et tall som kan kombineres med et annet.
I denne guiden får du fem enkle kortspill som trener gangetabellen, dobling og divisjon. Du får også tips om hvordan du tilpasser spillene til barnets nivå, og hva du kan gjøre hvis tabellen likevel ikke vil sitte.
Hva er multiplikasjon, og når lærer barna det?
Multiplikasjon betyr kort fortalt å legge sammen like store grupper. 4 × 3 er det samme som 3 + 3 + 3 + 3, altså fire grupper med tre i hver. Når barnet forstår denne tanken, blir gangetabellen ikke bare en liste å pugge. Den blir noe barnet kan resonnere seg fram til.
Fra 1. august 2026 gjelder en ny utgave av læreplanen i matematikk for grunnskolen (MAT01-06). I kompetansemålene i matematikk etter 3. trinn står det blant annet at elevene skal:
- utforske multiplikasjon ved å telle og gruppere
- bruke dobling og halvering i hoderegning
- bruke multiplikasjon og divisjon til å løse problemer fra lek og hverdag
- bruke regneregler som at rekkefølgen ikke spiller noen rolle når man ganger
Etter 4. trinn får divisjon mer plass. Læreplanen nevner også lek og spill flere steder som en naturlig måte å utforske tall og mønstre på. Det er nettopp der kortstokken kommer inn.
Hvor mange gangestykker må barnet egentlig kunne?
Den lille gangetabellen fra 1 til 10 består av 100 regnestykker. Det høres mye ut, men oppgaven er mindre enn den ser ut.
Rekkefølgen spiller ingen rolle: 3 × 7 gir det samme som 7 × 3. Da er det bare 55 ulike stykker igjen. Trekker du i tillegg fra 1-gangen og 10-gangen, som de fleste barn mestrer raskt, gjenstår 36 stykker. Det er disse som er verdt å øve på.
Mange av dem kan også utledes fra hverandre:
| Gangerekke | Enkel snarvei |
|---|---|
| × 2 | Doble tallet |
| × 4 | Doble to ganger |
| × 8 | Doble tre ganger |
| × 5 | Halvparten av 10-gangen |
| × 9 | 10-gangen minus tallet selv (9 × 7 = 70 − 7) |
| × 6 | 3-gangen doblet |
| × 10 | Legg til en null |
Dette trenger du
Du trenger ikke spesialkort. Disse to stokkene holder lenge:
- En vanlig kortstokk med 52 kort. Ta ut knekt, dame og konge til å begynne med. Da sitter du igjen med 40 kort med verdiene 1 (ess) til 10. Senere kan bildekortene telle som 11, 12 og 13 for ekstra utfordring.
- En UNO-stokk. Den har 76 tallkort fra 0 til 9 i fire farger. Nullene er nyttige, fordi de trener regelen om at alt som ganges med null, blir null.
Penn og papir er kjekt å ha hvis dere vil telle poeng. Det er ikke nødvendig.
Fem kortspill som trener gangetabellen
Her er en rask oversikt før vi går gjennom hvert spill:
| Spill | Spillere | Trener | Passer omtrent fra |
|---|---|---|---|
| Gangekrig | 2 | Hele tabellen, sammenligne svar | 3. trinn |
| Dobbelt opp | 2–4 | Dobling: × 2, × 4 og × 8 | 2.–3. trinn |
| Ukens tabell | 1–2 | Én gangerekke om gangen | 3. trinn |
| Gjett ditt eget kort | 3 | Divisjon og manglende faktor | 4. trinn |
| Gange-UNO | 2–10 | Blandet gangetabell 0–9 | 3.–4. trinn |
1. Gangekrig
Gangekrig bygger på det klassiske kortspillet Krig, der høyest kort vinner. Her ganger dere i stedet.
- Bruk stokken med 40 kort og del den likt, 20 kort til hver.
- Begge snur to kort samtidig og ganger dem med hverandre.
- Den som får det høyeste svaret, vinner alle fire kortene.
- Blir svarene like, er det «krig». Begge legger ett kort med baksiden opp og snur to nye. Høyeste svar vinner hele haugen.
Spillet trener både selve gangestykkene og evnen til å sammenligne store og små tall. Er barnet helt nybegynner, kan dere starte med å snu bare ett kort hver og gange det med et fast tall, for eksempel 2.
2. Dobbelt opp
Dette spillet trener dobling, som er grunnlaget for 2-, 4- og 8-gangen.
- Legg kortstokken med baksiden opp midt på bordet.
- Én spiller snur det øverste kortet.
- Den første som sier riktig dobbelt verdi, får kortet.
- Den som har flest kort når stokken er tom, vinner.
Når dobling sitter, går dere over til nivå 2: kortet skal ganges med 4, altså dobles to ganger. På nivå 3 ganger dere med 8. Barnet oppdager da selv hvordan de tre gangerekkene henger sammen.
3. Ukens tabell
Mange barn lærer best ved å ta én gangerekke om gangen. Ukens tabell egner seg også godt når barnet spiller alene.
- Velg ukens tall, for eksempel 6, og legg et 6-kort synlig på bordet.
- Snu kortene i stokken ett og ett, og si svaret på kortet ganger 6.
- Riktige svar legges i én bunke. Stykker barnet nøler på, legges i en egen «øvebunke».
- Bruk øvebunken som oppvarming neste dag.
Vil barnet ha konkurranse, kan dere ta tiden og prøve å slå egen rekord. Det gir mestring uten at noen andre må tape.
4. Gjett ditt eget kort
Dette er et kjent klasseromsspill, ofte kalt «Salute» på engelsk. Det snur gangetabellen på hodet og trener divisjon.
- Dere er tre spillere. To av dem trekker hvert sitt kort og holder det mot pannen, med forsiden ut, uten å se på det selv.
- Den tredje spilleren ser begge kortene og sier produktet høyt, altså svaret når de to tallene ganges.
- De to med kort i pannen ser hverandres kort, men ikke sitt eget. Den som først regner ut sitt eget tall, vinner begge kortene.
Eksempel: Du ser at motspilleren har en 6-er, og dommeren sier 42. Da vet du at ditt kort må være 7, fordi 42 delt på 6 er 7. Bytt roller etter hver runde.
5. Gange-UNO
Gange-UNO er vanlig UNO med én ekstra regel, og passer godt når hele familien vil spille sammen.
- Spill etter de vanlige UNO-reglene.
- Når du legger et tallkort oppå et annet tallkort, må du si svaret når de to tallene ganges. Legger du en rød 7-er på en rød 4-er, sier du 28.
- Svarer du feil, trekker du ett kort som straff. De andre spillerne kontrollerer.
- Spesialkortene fungerer som vanlig, og det trengs ingen utregning når de legges.
For yngre spillere kan dere bruke addisjon i stedet: 7 + 4 = 11. Slik kan søsken på ulike trinn spille ved samme bord.
Slik tilpasser du spillene til barnets nivå
Spillene fungerer best når vanskegraden er riktig. Det skal være litt utfordrende, men ikke så vanskelig at barnet gir opp. Noen enkle grep:
- Start med de lette rekkene. 2-, 5- og 10-gangen gir rask mestring. Fjern de høyeste kortene til å begynne med.
- Vent med tidspress. Fart kommer av seg selv når stykkene sitter. Tidtaking i starten gjør bare enkelte barn stresset.
- La barnet forklare. Spør «hvordan tenkte du?» innimellom. Et barn som sier «7 × 8 er det samme som 7 × 4 doblet», forstår mer enn et barn som bare husker svaret.
- Hold øktene korte. 10–15 minutter noen dager i uka gir ofte mer enn én lang økt i helgen.
- Bruk øvebunken. Stykkene barnet bommer på, er de viktigste å øve på igjen.
Når kortspillet ikke er nok
For de fleste barn er jevnlig og lystbetont øving nok til at gangetabellen etter hvert sitter. Men noen strever mer enn andre, og det er viktig å legge merke til det tidlig.
Vær oppmerksom hvis barnet etter flere uker med jevnlig øving fortsatt teller på fingrene for nesten hvert stykke, unngår spillene, eller ikke ser sammenhengen mellom gruppering og ganging. Da er det lurt å snakke med kontaktlæreren. Læreren kan si hvor barnet står i forhold til klassen og hva skolen jobber med framover. Ved vedvarende vansker kan skolen også vurdere å henvise til PP-tjenesten (pedagogisk-psykologisk tjeneste), som kartlegger om eleven trenger tilrettelegging.
Mange familier vurderer også hjelp utenfor skolen, enten gratis eller betalt. Utvalget kan være vanskelig å orientere seg i. leksehjelpguiden gir en ryddig oversikt over hva som finnes, fra kommunens og frivillige organisasjoners gratistilbud til privatlærer, og hva det er lurt å spørre om før du velger. Kortspillene kan gjerne brukes ved siden av, slik at øvingen hjemme fortsatt føles som lek.
Oppsummering
Gangetabellen blir lettere å lære når den kobles til forståelse og lek i stedet for ren pugging. Med en vanlig kortstokk eller en UNO-stokk kan du trene multiplikasjon, dobling og divisjon på en måte som passer både for ett barn alene og for hele familien rundt bordet.
Start med de enkle gangerekkene, hold øktene korte og la barnet forklare hvordan det tenker. Snu det første kortet i kveld. Kanskje blir 7 × 8 ikke lenger det stykket alle gruer seg til.









