Ludo er et av verdens mest spilte brettspill og en fast gjest på mange norske spillkvelder. Det er enkelt å lære, passer for hele familien og kombinerer flaks fra terningen med små taktiske valg. Denne guiden forklarer Ludo-reglene steg for steg – fra oppsett og spillegang til stjerne- og globusfeltene på det nordiske brettet og de vanligste husreglene.
Hva er Ludo?
Ludo er et terningbasert kappløpsspill for 2–4 spillere. Hver spiller har fire brikker i sin egen farge, og målet er å føre alle fire brikkene hele veien rundt brettet og inn i mål før motstanderne klarer det. Underveis kan du slå andres brikker hjem, noe som gir spillet et konkurransepreg selv om reglene er lette å forstå.
Brettet er korsformet. I hvert hjørne ligger et startområde (ofte kalt hjem eller base) i spillerens farge, og rundt kanten løper en felles bane. Fra banen svinger hver farge inn på sin egen målrute som leder til midten av brettet. Fordi reglene er korte og runder går raskt, er Ludo et av de mest tilgjengelige populære brettspill for både barn og voksne.
Ludos historie og opprinnelse
Ludo stammer fra det eldgamle indiske spillet Pachisi, som har røtter mange hundre år tilbake. En forenklet utgave ble markedsført og patentert i England i 1896 under navnet «Ludo». Ordet «ludo» er latin og betyr «jeg spiller». Fra England spredte spillet seg videre, og i Norden fikk det sin egen variant med spesielle stjerne- og globusfelt. I dag finnes Ludo også i en rekke digitale utgaver og apper.
Dette trenger du – oppsett av Ludo
Et komplett Ludo-spill inneholder et brett, 16 brikker (fire i hver av de fire fargene – vanligvis rød, blå, grønn og gul) og én terning. Slik gjør du klar spillet:
- Legg brettet på bordet og la hver spiller velge en farge.
- Plasser alle fire brikkene dine i startområdet som har din farge.
- Bli enige om hvilken terning dere bruker – en vanlig terning eller den spesielle Ludo-terningen med stjerne og globus (se egen seksjon lenger ned).
- Avgjør hvem som begynner: alle kaster terningen én gang, og den med høyest kast starter. Deretter går turen med klokken.
Ludo passer fra omtrent seksårsalderen og oppover, og en vanlig runde tar rundt 15–45 minutter avhengig av antall spillere og hvor ofte brikker blir slått hjem.
Hurtigfakta
| Antall spillere | 2–4 |
| Brikker per spiller | 4 (16 totalt) |
| Anbefalt alder | Fra ca. 6 år |
| Spilletid | Ca. 15–45 minutter |
| Utstyr | Brett, 16 brikker og én terning (vanlig eller spesiell Ludo-terning) |
| Mål | Få alle fire brikkene først i mål |
| Spilltype | Terningbasert kappløpsspill (brettspill) |
| Opprinnelse | India (Pachisi); moderne Ludo patentert i England i 1896 |
Slik spiller du Ludo – spillegangen
Reglene under beskriver den klassiske utgaven med en vanlig terning, som er den mest utbredte – blant annet i de fleste Ludo-apper. Lenger ned forklarer vi den nordiske varianten med stjerne og globus.
Å få brikkene ut av startfeltet
Alle brikkene starter i hjemmet ditt. For å flytte en brikke ut på banen må du slå en sekser. Når du slår en sekser, setter du en brikke på startfeltet i din farge og får i tillegg et nytt kast. Har du ingen brikker ute og ikke slår en sekser, går turen videre til neste spiller.
Å flytte brikkene rundt banen
På din tur kaster du terningen og flytter én brikke like mange felt forover som terningen viser. Du flytter alltid i samme retning rundt brettet. Du kan bare flytte én brikke per kast, men når du har flere brikker ute, velger du selv hvilken du vil flytte – det er her den lille taktikken kommer inn.
Slår du en sekser, får du et ekstra kast. Men pass på: i de fleste utgaver mister du hele turen hvis du slår tre seksere på rad, og den siste brikken du flyttet, blir eventuelt stående.
Å slå motstandere hjem
Lander brikken din på et felt der det står én motstanderbrikke, blir motstanderens brikke slått hjem. Den må da tilbake til startområdet og vente på en ny sekser for å komme ut igjen. Å slå hjem er ofte avgjørende for hvem som vinner, for det kan sette en motstander langt tilbake.
Egne brikker slår du aldri hjem. I mange utgaver kan to av dine egne brikker på samme felt danne en blokade som motstandere verken kan passere eller lande på.
Å komme i mål
Når en brikke har gått hele banen rundt, svinger den inn på målruten i sin egen farge og mot midten. For å komme helt i mål må du slå nøyaktig riktig antall – slår du for høyt, kan ikke brikken flyttes, og du må eventuelt flytte en annen brikke i stedet. Den første som får alle fire brikkene i mål, vinner. Dere kan også fortsette for å kåre andre- og tredjeplass.
Viktige punkter
- Hver spiller har fire brikker som skal rundt hele banen og inn i mål.
- I klassisk Ludo kommer en brikke ut av hjemmet når du slår en sekser.
- Du flytter bare én brikke per terningkast, alltid i samme retning.
- En sekser gir et ekstra kast; tre seksere på rad gir som regel tapt tur.
- Lander du på en motstanders brikke, blir den slått hjem – egne brikker slås aldri hjem.
- Du må slå nøyaktig riktig antall for å komme helt i mål.
- Den første som får alle fire brikkene i mål, vinner.
Stjerne og globus – den nordiske Ludo-varianten
Mange norske og nordiske Ludo-spill bruker et brett med stjerne- og globusfelt og en spesiell terning. På denne terningen er to av tallsidene (vanligvis 2 og 5) byttet ut med et globus-symbol og et stjerne-symbol. Terningen har dermed fire tall og to spesialsymboler. Reglene endrer seg slik:
| Symbol / kast | Hva det betyr |
|---|---|
| Globus | Du får flytte en brikke ut fra hjemmet. Har du allerede alle brikker ute, flytter du i stedet en brikke frem til nærmeste globusfelt. En brikke på en globus står trygt og kan ikke slås hjem. Globus gir et ekstra kast. |
| Stjerne | Brikken flyttes frem til nærmeste stjernefelt – og derfra videre til neste stjerne. Dette gir et langt byks fremover. |
| Tall (1, 3, 4, 6) | Flytt en brikke like mange felt som tallet viser, på vanlig måte. |
Globusfeltene fungerer som trygge soner: står brikken din på en globus, er den beskyttet mot å bli slått hjem. Lander to brikker av samme farge på en globus, blir en motstander som prøver seg i stedet selv slått hjem. Stjernefeltene gir fart fremover, men gir ikke beskyttelse på samme måte som globus.
Vanlige husregler i Ludo
Ludo har mange lokale husregler, og de kan variere fra familie til familie. Bli alltid enige om reglene før dere starter. Her er de vanligste:
- Ut med 1 eller 6: Noen lar deg flytte en brikke ut av hjemmet både på 1 og på 6, ikke bare på 6. Det gir raskere start.
- Uten å slå hjem: Med yngre barn kan dere droppe regelen om å slå motstandere hjem, slik at ingen blir satt langt tilbake.
- Tvungen flytting: Du må flytte hvis et lovlig trekk er mulig, selv om det åpner for at du selv blir slått hjem.
- Blokade: To egne brikker på samme felt stenger banen for alle andre til én av dem flyttes.
- Bonus for å slå hjem: Noen gir et ekstra kast når du slår en motstander hjem, eller lar deg flytte en brikke 20 felt frem.
- Tre seksere: Slår du tre seksere på rad, mister du turen.
Fordi variantene er så mange, ligner dette på hvordan andre klassikere håndteres – for eksempel finnes det flere husregler og utgaver av Monopol. Det viktigste er at alle rundt bordet spiller etter samme regler.
Ludo sammenlignet med lignende spill
Ludo tilhører en stor familie av kappløpsspill der brikker skal rundt et brett og i mål. Tabellen viser hvordan Ludo skiller seg fra noen av de mest kjente slektningene:
| Spill | Antall spillere | Kort om spillet |
|---|---|---|
| Ludo | 2–4 | Fire brikker rundt et korsformet brett; slå hjem og kom først i mål. |
| Pachisi | 2–4 | Det indiske opphavsspillet, spilt med skjell eller terning på en lignende bane. |
| Parchís | 2–4 | Den spanske varianten, ofte med to terninger og egne regler for å komme ut. |
| Mensch ärgere Dich nicht | 2–6 | Tysk klassiker etter samme grunnidé, kjent for mange spillere rundt bordet. |
| Trouble | 2–4 | Amerikansk utgave med en innebygd terning i en boble i midten av brettet. |
Er dere på jakt etter flere spill til familiekvelden, kan du også utforske de beste kortspillene for familien som et lett alternativ mellom Ludo-rundene.
Vanlige feil og misforståelser
- Å flytte flere brikker på ett kast: Du flytter alltid bare én brikke per terningkast.
- Å glemme det ekstra kastet: En sekser (eller globus i den nordiske varianten) gir et nytt kast – mange glemmer å ta det.
- Å komme i mål med for høyt kast: Du må slå nøyaktig riktig antall for å nå målfeltet; for høyt kast gjør at trekket ikke kan gjennomføres.
- Å slå egne brikker hjem: Egne brikker slår du aldri hjem – de danner i stedet en blokade.
- Ulike husregler: Mange krangler oppstår fordi spillerne tror alle kan de samme reglene. Avklar alltid på forhånd.
Hvem passer Ludo for?
Ludo er et typisk familiespill. Reglene er enkle nok for barn fra rundt seksårsalderen, samtidig som flaks og små taktiske valg gjør spillet morsomt også for voksne. Det krever lite plass, tåler mange runder og er like greit for to spillere som for fire. Leter du etter flere spill til barna ved siden av Ludo, finnes det gode oversikter over kortspill for barn, og skal dere ha en større gjeng samlet, passer også kortspill til fest godt som supplement.
Kildehenvisninger
Vanlige spørsmål (FAQ)
Hvor mange spillere kan spille Ludo?
Ludo spilles av 2 til 4 spillere. Hver spiller har fire brikker i sin egen farge. Med to spillere kan dere eventuelt styre to farger hver for et mer spennende spill.
Må jeg slå en sekser for å komme ut?
I den klassiske utgaven ja – du må slå en sekser for å flytte en brikke ut av hjemmet. En vanlig husregel lar deg også komme ut på 1. I den nordiske varianten med spesialterning kommer du ut ved å slå globus.
Hva skjer når jeg lander på en motstanders brikke?
Da blir motstanderens brikke slått hjem og må starte på nytt fra startområdet. Unntaket er brikker som står trygt på et globusfelt eller i en blokade med to brikker.
Hva betyr stjerne og globus på Ludo-brettet?
Globus er et trygt felt der brikken ikke kan slås hjem, og globus-symbolet på terningen lar deg komme ut eller flytte til nærmeste globus. Stjerne lar brikken hoppe frem til neste stjernefelt for et langt byks fremover.
Må jeg slå nøyaktig for å komme i mål?
Ja. For å få en brikke helt inn i mål må du slå nøyaktig riktig antall felt. Slår du for høyt, kan ikke brikken flyttes, og du må eventuelt flytte en annen brikke i stedet.









